電競螢幕市場恐成紅海 雙A今年估出貨大 - 工程師
By Kristin
at 2019-06-17T08:02
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電競螢幕市場恐成紅海 雙A今年估出貨大增4成
http://bit.ly/2wVlXHh
原文內容:
全球PC市況冷颼颼,惟電競與商用需求依舊熱絡,其中,高毛利電競硬體裝置競況相當激
烈,而NB在歷經數年高速增長後,近2年來已見需求放緩,眾廠紛加碼、轉戰利潤相對優
渥的電競螢幕戰區,力圖搶奪華碩市佔王位。
據相關供應鏈估算,2016年電競螢幕市場規模約僅130萬~140萬台左右,2018年已大增至
約530萬台,2019年可望大增逾4成至760萬台,快速擴大的市場也吸引電競品牌與傳統螢
幕業者搶進。面對競爭者不斷湧入,原本出貨大幅領先的華碩正遭遇對手群夾擊,尤與宏
碁差距已快速縮小,2019年將陷入龍頭保衛戰。
全球電競遊戲市場規模擴大,玩家人數大增,為苦陷消費市場買氣低迷的全球PC產業帶來
生機,包括NB、桌上型電腦(DT)、主機板、繪圖卡與週邊相關硬體需求逆勢成長,吸引各
路人馬爭相搶進,其中又以電競NB戰況最為激烈。
但在歷經數年高速成長後,2018年全球電競NB市場規模成長放緩,出貨年增率僅達10%,
市場估計2019年恐跌破10%,殺價搶市戰況將更為激烈,為力守獲利不墜,電競PC業者紛
轉向新增或擴大電競螢幕開案,同時面臨PC需求下滑困境的傳統螢幕業者,亦跨入電競領
域,與電競PC業者同場較勁。
據供應鏈指出,電競螢幕過去3年出貨逐年大增,2016年整體市場規模約130萬~140萬台,
2017年大增至250萬台,2018年更飆升至530萬台,其中,華碩憑藉ROG品牌實力強勁,穩
坐市佔龍頭,但近2年面臨對手群前仆後繼挑戰,出貨領先幅度已明顯縮減,與宏碁、三
星、AOC/Philips差距快速拉近,而2017年才顯著放量加入戰局的微星,2018年後發先至
,市佔已竄升至第五大。
供應鏈估算,2019年全球電競螢幕出貨規模將進一步擴大至760萬台,較2018年大增逾4成
,下半年將是出貨旺季,眾廠目前開案相當積極,對於全年出貨也相當有信心,以市佔前
三大來看,華碩2019年出貨估將突破100萬台,達110萬~115萬台,較2018年79萬台大增4
成,而現已成為華碩最大對手的宏碁,2019年內部估計亦可達100萬~105萬台;
AOC/Philips今年以倍翻為目標,力拚出貨90萬~100萬台;三星亦緊追在後,2019年將達
85萬~90萬台,較2018年49萬台大躍升。
值得一提的是,微星展現後發先至動力,僅2年時間就躋身全球前五大,在曲面主流新規
機種的出貨實力更是強勁,其2017年電競螢幕出貨不到10萬台,2018年就大增至逾45萬台
,超越明基BenQ、戴爾(Dell)、惠普(HP)等大廠,躋身全球市佔第五大,並在近年躍升主
流的曲面電競螢幕機種市場力奪第二,據了解,微星內部立下2019年出貨低標可達60萬
~61萬台,應可續坐全球第五大,毛利表現也相當可期。
據了解,2019年電競螢幕市場將進入華碩、宏碁、三星、AOC/Philips四強廝殺局勢,華
碩能否守住王位、宏碁可否一舉竄位成功,備受市場關注。
而值得注意的是,近年大陸市場本土業者採取低價、仿效策略快速崛起,加上眾廠拚場搶
市,價格戰已難以避免,供應鏈預期,在2016~2019年快速增長後,電競螢幕高毛利好日
子也不多,增長動能在2020年後應會開始放緩,開始進入紅海戰局,淘汰賽預將上演。
心得/評論:
目前曲面機種已成主流,在此市場成長動能強勁,且擁有電競NB銷售龍頭加持的微星,
2019年市佔排名可望再前進,獲利表現已成為微星電競家族小金雞。
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電競螢幕市場恐成紅海 雙A今年估出貨大增4成
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原文內容:
全球PC市況冷颼颼,惟電競與商用需求依舊熱絡,其中,高毛利電競硬體裝置競況相當激
烈,而NB在歷經數年高速增長後,近2年來已見需求放緩,眾廠紛加碼、轉戰利潤相對優
渥的電競螢幕戰區,力圖搶奪華碩市佔王位。
據相關供應鏈估算,2016年電競螢幕市場規模約僅130萬~140萬台左右,2018年已大增至
約530萬台,2019年可望大增逾4成至760萬台,快速擴大的市場也吸引電競品牌與傳統螢
幕業者搶進。面對競爭者不斷湧入,原本出貨大幅領先的華碩正遭遇對手群夾擊,尤與宏
碁差距已快速縮小,2019年將陷入龍頭保衛戰。
全球電競遊戲市場規模擴大,玩家人數大增,為苦陷消費市場買氣低迷的全球PC產業帶來
生機,包括NB、桌上型電腦(DT)、主機板、繪圖卡與週邊相關硬體需求逆勢成長,吸引各
路人馬爭相搶進,其中又以電競NB戰況最為激烈。
但在歷經數年高速成長後,2018年全球電競NB市場規模成長放緩,出貨年增率僅達10%,
市場估計2019年恐跌破10%,殺價搶市戰況將更為激烈,為力守獲利不墜,電競PC業者紛
轉向新增或擴大電競螢幕開案,同時面臨PC需求下滑困境的傳統螢幕業者,亦跨入電競領
域,與電競PC業者同場較勁。
據供應鏈指出,電競螢幕過去3年出貨逐年大增,2016年整體市場規模約130萬~140萬台,
2017年大增至250萬台,2018年更飆升至530萬台,其中,華碩憑藉ROG品牌實力強勁,穩
坐市佔龍頭,但近2年面臨對手群前仆後繼挑戰,出貨領先幅度已明顯縮減,與宏碁、三
星、AOC/Philips差距快速拉近,而2017年才顯著放量加入戰局的微星,2018年後發先至
,市佔已竄升至第五大。
供應鏈估算,2019年全球電競螢幕出貨規模將進一步擴大至760萬台,較2018年大增逾4成
,下半年將是出貨旺季,眾廠目前開案相當積極,對於全年出貨也相當有信心,以市佔前
三大來看,華碩2019年出貨估將突破100萬台,達110萬~115萬台,較2018年79萬台大增4
成,而現已成為華碩最大對手的宏碁,2019年內部估計亦可達100萬~105萬台;
AOC/Philips今年以倍翻為目標,力拚出貨90萬~100萬台;三星亦緊追在後,2019年將達
85萬~90萬台,較2018年49萬台大躍升。
值得一提的是,微星展現後發先至動力,僅2年時間就躋身全球前五大,在曲面主流新規
機種的出貨實力更是強勁,其2017年電競螢幕出貨不到10萬台,2018年就大增至逾45萬台
,超越明基BenQ、戴爾(Dell)、惠普(HP)等大廠,躋身全球市佔第五大,並在近年躍升主
流的曲面電競螢幕機種市場力奪第二,據了解,微星內部立下2019年出貨低標可達60萬
~61萬台,應可續坐全球第五大,毛利表現也相當可期。
據了解,2019年電競螢幕市場將進入華碩、宏碁、三星、AOC/Philips四強廝殺局勢,華
碩能否守住王位、宏碁可否一舉竄位成功,備受市場關注。
而值得注意的是,近年大陸市場本土業者採取低價、仿效策略快速崛起,加上眾廠拚場搶
市,價格戰已難以避免,供應鏈預期,在2016~2019年快速增長後,電競螢幕高毛利好日
子也不多,增長動能在2020年後應會開始放緩,開始進入紅海戰局,淘汰賽預將上演。
心得/評論:
目前曲面機種已成主流,在此市場成長動能強勁,且擁有電競NB銷售龍頭加持的微星,
2019年市佔排名可望再前進,獲利表現已成為微星電競家族小金雞。
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By Brianna
at 2019-06-19T15:15
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